UI
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用户说「重做」,不是「修改」
Outland 的 UI 被整个推翻重做过一次。起因是用户一句话:「我要的不只是修改,而是重新做,现在这个版本完全达不到能玩」。这篇讲这次重做怎么定的规矩(不透明 HUD、绝对字号、16:9 锁定、响应式分级),以及过程中踩的坑——包括一个让字号跟着窗口缩放的 SDL 调用,和一套只回答「渲染了没有」的截图自检。
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Outland 的 UI 被整个推翻重做过一次。起因是用户一句话:「我要的不只是修改,而是重新做,现在这个版本完全达不到能玩」。这篇讲这次重做怎么定的规矩(不透明 HUD、绝对字号、16:9 锁定、响应式分级),以及过程中踩的坑——包括一个让字号跟着窗口缩放的 SDL 调用,和一套只回答「渲染了没有」的截图自检。